谈谈cs中的枪械打法
谈谈CS中的械打法
谈谈CS中的械打法
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(大家如果喜的话就多跟我探讨,同时看看我的书多给我提提意见。常来我这看看,如果有什么感趣兴的大家一起讨论。)
谈谈CS中的械打法
众反恐对CS中的械已经再悉不过了,本人也是“反恐”的铁杆,经过狂疯的实战和对墙的狂点
自己也累积了一点对械打法的经验,在这里和广大玩家切磋一下,希望大家批评指正。
大家一定和我一样也在网上看过了无数的关于械打法的文章,但我觉得有些说的不太全面,在这里,我结合着这些文章和大家谈谈我的看法。
首先说说械的准与不准,我们常常挑,说什么AK-47打的准或是MP5准,其实械在静止的情况下,单发点打的都是很准的,包括我们不常用的B33、B35、B32,大家不信可以在远处朝墙打一,然后再过去看看,绝对不会超出准星瞄准的范围, 但人必须是静止的,在移动的情况下,每把都会有误差,(除狙击模式外)手移动中击误差最大,步其次(M4-A1、AK-47、AUG等)冲锋误差最小。还有一个问题就是单发在点鼠标的频率比较快时,由于的后坐力,准星会膨的很大,而且准星会上扬,这时许多人会觉得打的不准,(这里先说远)所以有人要等准星恢复时再,当然,准星恢复的必然好打,但是在实战中你等准星敌人的弹子可不等你^_^我通过实战发现只要人保持尽量静止,不管准星多大,不管是什么,只要把敌人放在准星的央中,就能打中,近距离连也同样,我们在近距离击时通常采用连发,(就是按住鼠标不松手)所以械的后坐力会使准星到最大,上扬也很厉害,在这时我们会边移动边击,虽然移动会使击精确度降低,但只要记住把敌人致命的部位放到准星的中心就会把弹子大部分都打在敌人⾝上。
然后再说说弹子的威力和械后坐力大小的问题;我们都知道,每把的后坐力都不同,在这里重点说说步和冲锋;械弹子威力的大小直接关系到后坐力的大小,弹子威力越大后坐力也就越大,比如AK-47。弹子威力小了后坐力自然也小了,比如MP5…这点,M4-A1最能证明:不加消音器弹子威力大,但后坐力也大,远点时不易命中(实际就是准星的太大而且上扬)。加消音器后弹子的威力小了但精确度也⾼了(准星恢复快,上扬不厉害)。由此能看出,弹子威力越大,准星上扬的幅度越大,恢复也慢,弹子威力小了正好相反。所以,我们常常感觉到近距离爆头MP5比较好用,就是因为MP5的弹子威力不大,准星上扬不厉害,开不大恢复较快。
最后说说械远近距离击,械离目标越远,击的精度就越低,主要是因为目标太远显得太小,大家不容易把目标放在准星的央中,但是有的械准星的开口小,就容易瞄准目标,比如AK-47未开前的准星、AUG进⼊点模式等,这也是我们为什么觉得这些远特别准的原因。近距离击我就不用多说了,把敌人放在准星的中间哈哈一通狂扫…(注意瞄部以上)远距离击还牵扯一个弹子威力大小的问题,弹子威力大的械远不用说了,只要中,一般5之內必死;弹子威力小的就困难了,点了一梭子弹子还不知中目标了没有,就算中了费⾎也是寥寥一点,所以,我个人认为拿冲锋时因为弹子的威力小,所以遇到远处的敌人时最好快闪,绕到目标的近处再击。(现在知道为什么AK-47贵MP5便宜了吧?)
尾声:和大家说了这么多只是我个人对械的一些了解,有什么不对的地方希望CS⾼手给予指正!y