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第一百六十章:日本代理大话西游

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  第一百六十章:⽇本代理大话西游

  陈佳一对韩国市场,并不是非常上心。

  韩国游戏人数在多,也比不得后世‮国中‬。可以说,真正的盈利点在国內,乃至世界。而飘渺之旅之所以要大举代理至韩国,便是因为陈佳一要遏制韩国游戏产业的展。若不然,韩国没得资源之时,他们举‮国全‬之力,都会研电子产品。到时候一股脑儿的,全部涌进‮国中‬,对于‮国中‬本土企业来说,那是天大的伤害。

  其中的利害关系,陈佳一如何不知。

  这一次的飘渺之旅,便是一柄利剑,直透韩国游戏市场。

  陈佳一便是要让韩国玩家们记得,‮国中‬,才是游戏界的霸主,他们韩国永远也追不上。如果这样的想法多了之后,正所谓三人成虎,未来的韩国游戏策略也会因此而改变。慢慢的,这种风气,影响至游戏公司,让他们都没有雄心与‮国中‬游戏较劲。

  就像后世的国內一样。

  正是一大堆游戏玩家都认为,国外的游戏比国內的好。所以很多的国外游戏,传到‮国中‬的地盘之后,便开始流行起来。就算是国外的垃圾游戏,放到‮国中‬来,也是人満为患。最典型的例子,那便是韩国的劲舞团。这款游戏,在韩国的上线人数,似乎只有几千人。可是,放在‮国中‬,***的居然达到了8o万。这种现象,除了青少年这个时期荷尔蒙分泌过多之外,与这款游戏是为韩国游戏的原因是分不开的。

  当然,陈佳一并不是说韩国的游戏很烂。其实很多国內的游戏,比韩国的游戏更烂,只是国人养成了他乡的月亮比自家圆的思想。不管韩国的游戏烂不烂,总之,还会有很多人玩。现在,陈佳一便要将这种思想,灌⼊于韩国,⽇本,乃至全世界。

  第二天,飘渺之旅在韩国正式展开內测。

  为了接即将到来的‮狂疯‬人流,韩国n-1ogsof公司,也做了比较全面的准备。就连服务器,比韩国本土公测的服务器,都要多了一些。可就是这样,n-1ogsof公司还是错估了韩国玩家的热情。由于是不限量开放內测。

  当天,万众期待的飘渺之旅內测,对于韩国玩家来说,简直就像现了宝蔵,全部‮狂疯‬涌⼊。

  开测十分钟,便破了3万同时上线的⾼锋。

  这样的人数,和一般韩国公测当中的游戏人数差不多。

  “5万。”

  “1o万。”

  还好n-1ogsof公司在开测的时间,得出3万人上线的数据之时,马上便已加派了服务器。要不然,这1o万人数上线,肯定能让服务器直接当机。

  本来韩国人数要是多一些,按现在如此‮狂疯‬的上线度,绝对能够突破2o万在线。可是,当飘渺之旅在线人数突破1o万的时候。后劲便有一些不⾜。还好,韩国人口数量是少,但游戏玩家还是比较多的。虽然增长慢了下来,但比起别的游戏来说,还是一个吓人的度。

  “喜讯,飘渺之旅同时在线人数突破1o万。”

  这个数字,也标志着飘渺之旅成为了韩国同时在线人数最多的一款网络游戏。不管是n-1ogsof公司,还是游戏玩家,更或是游戏媒体。得知这个消息之后,却是大为jī动。当天hAngAMe游戏综合平台,还为此举办了一个游戏专题。

  这个专题虽然说的是庆祝n-1ogsof公司代理的飘渺之旅成功突破十万在线,成为韩国第一大游戏在线公司。但是,仅接其后的,便了一个令韩国玩家值得深思的问题。

  “为何飘渺之旅在国內能够如此火爆?”

  文中举出了很多因素,比如,第一,‮国中‬文化与韩国文化的相似。第二,飘渺之旅制作精良,国內与飘渺之旅相比,一看立马分出⾼低。第三,飘渺之旅在‮国中‬公测创出世界最⾼记录。第四,玩家们的自我宣传…

  例了一大堆因素,让玩家们自行讨论。

  对于这几条困素,很多玩家们都认为,还是飘渺之旅制作的好。如果本国能做出如此出⾊的游戏,我便马上不玩飘渺。只是,我们能做出来吗。大概能吧,可是,我现在没有看到。

  这个时候,游戏不分国界的论断,无不是充満着整个专题。

  很多韩国玩家纷纷建议,你们这些游戏厂商,做游戏能认真一点吗?如果能做到飘渺之旅一半好,我也会全力支持的。可是,现在看看我们国內的游戏。不说玩法单一,天天就只知道打怪,升级,杀人,没有一点创意。就算是画面表现,也没有飘渺之旅強。试问,面对如此耝糙,如此脑残,只想赚我们钱的游戏产品,我们还会依依不舍吗?

  一场本来是研讨飘渺之旅为何能够在本国取得如此成绩,展到最后,却是被很多愤怒的韩国网友,变成了讨伐本土游戏的口⽔战。而且,最后也有玩家将那cg扯了出来。为什么国內办不了cg,为什么。还不是因为国內没有一款像样的游戏。你看看人家唐朝网络。要竞技游戏有竞技有游戏,要网络游戏有网络游戏。

  可是,我们不噤要问,我们韩国有什么。你要说,我们有星际战队。我想问,这些星际战队又能起到什么作用?还不得乖乖跑到‮国中‬去参加比赛,就算是拿到了cg星际争霸总冠军又如何?

  我们有着全世界最出⾊的游戏玩家,我们有着全世界最狂热的游戏粉丝,我们更有着…我们多希望国內能出一款出⾊的游戏呀。

  如果杯具能够形容我们的內心,那便不是我们的杯具。

  如果痛心⾜已表达我们的感伤,那便不是我们的痛心。

  如果呐喊能够jī励你们前进向前,我们愿意呐喊一万遍。

  这是一位韩国玩家的呼唤。

  任何玩家看得,也都是感动不已。

  是呀,游戏没有国界,但是,游戏玩家还是有国界的。每一个爱国的青年,何尝不想自己的‮家国‬,研出一款举世瞩目的游戏。从而让这一款游戏能够代表着自己的‮家国‬,倒世界千千万万的朋友。

  …

  而在同一天,‮国中‬这一边,却是另一种景像。

  当看到‮国中‬的飘渺之旅在韩国同时上线的玩家,达到1o万人时,无数的‮国中‬网友纷纷大拍着巴掌。若是唐朝网络的员工就在⾝前,他们恨不得与他们热烈的拥抱几下。这才是‮国中‬游戏的骄傲,一款飘渺之旅,不但走出了国门,而且还成为了韩国最为热门的网络游戏。

  如果各行各业能够如唐朝网络一样,‮国中‬岂有不富強。

  而唐朝网络公司,看到飘渺之旅在韩国取得圆満成功之时,心中也是一阵欣慰。‮国中‬的游戏产业,终于走出了这一步。这一步,可以率领千军万马。这一步,是为国內登陆世界市场的指明灯。此后的无数‮国中‬企业,正是在唐朝网络的率领下。加快了国內游戏的创新能力,研出了一款又一款出⾊的游戏。不但立⾜了本国市场,就是全世界,也占有重要的地位。

  特别是这些游戏,或多或少,也传递着‮国中‬古老的文化。

  直到多年以后,外国人士,也在‮国中‬如此多的游戏当中,明⽩了什么才叫江湖。

  “我们的大话西游怎么处理?”

  上次刘丝晨去得网易之后,一场谈判,便将大话西游的所有版权买下。网易虽然不乐意,但在当今形势之下,也不得不将大话西游全权卖出。连带着网络游戏部门,也一并卖给了唐朝网络。算是短期內不再碰网络游戏,专心做他们的门户网站。

  当然,唐朝网络也因此多花了一笔资金。不过,陈佳一倒不心疼。网易将大话西游卖掉之后,唐朝网络便在“都都在线”平台,开始打了一些小广告。广告的力度不是很大。但是,就是随便在“都都在线”上闪了几下,有一些喜回合制的游戏玩家,便开始进⼊到了大话西游。

  唐朝网络见形势还可以,顺势接过网易之前的內测,继续进行下去。当然,开梦幻西游的计划,也没有停止。而就在唐朝网络的大话西游內测之时,⽇本的Digipark游戏公司,不知为何,却是派人来到唐朝网络,说是协商代理大话西游。

  或许,大家不知道Digipark公司,不过,大家一定知道石器时代。而石器时代,正是Digipark公司研的一款游戏。至2ooo年代理至‮国中‬以来,很快便火遍国內。只是,随着“金庸群侠传”这款本土的回合制游戏开测以来,石器时代的在线人数,却是大量流失。特别是最近唐朝网络的大话西游內测,更分出了一堆时器时代的玩家。

  本来Digipark公司并没有代理大话西游的想法,只是,看到大话西游居然转⼊到了唐朝网络。Digipark心想,凭唐朝网络的眼光,断不会收购一款垃圾游戏。待Digipark公司仔细研究大话西游之后,始才知道,这款大话西游,实乃是一款被埋没了的千里马呀。

  想到这时,Digipark公司又想到了唐朝网络前一阵子的‮狂疯‬广告。是否是唐朝网络早就看出了大话西游的价值,才以天下王者之势,将所有游戏埋没在人流当中。不过,这都是Digipark公司內部的猜测。但不管怎么说,大话西游这一款游戏,的确算的上是出⾊。而且,现在更落到了唐朝网络的手中。自己公司若是代理回⽇本,也有一个出⾊的宣传理由。

  说不定,大话西游也能如飘渺之旅一样,火爆⽇本。

  这是Digipark公司的策划。

  于是,他们今天来到了唐朝网络。

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