第五十一章:遭遇偷袭
选择了路线之后,丁一就直接进⼊克鲁洛德路线的场战。
克鲁洛德路线,肯洛哈格与泰泽的超级对决,最利的矛与最強的盾的终极较量,虽然因为只有30级的原因,所以泰泽的能力还比不过肯洛哈格,但是泰泽享有主场的优势,主场的优势刚好弥补了泰泽在实力上比肯洛哈格弱小的那一部分。
来到克鲁洛德路线之后,丁一忍不住微微一笑,肯洛哈格,这个看起来无比強大的克鲁洛德主帅,这个30级的特长进攻术的态变英雄,曾经败在过丁一的手上,如果不是因为据点城有下⽔道,丁一甚至都能将肯洛哈格给消灭掉。
现在丁一又来了,不知道这一次是不是还有机会再灭肯洛哈格一次?
丁一虽然是塔塔利亚的勇士,但是半路参与克鲁洛德路线的丁一并没有去塔塔利亚的主帅营地见泰泽,如果有什么任务,肯定早就被其他人接去了,连战胜之后都拿不到全民共公奖励的丁一,早就放弃了任务这一块。
丁一这次参与克鲁洛德路线的目的只有一个,功勋值!而手段也只有一种,杀屠!看了看地图,确认了确认方位,丁一就直接向克鲁洛德的主帅营地跑去,当然丁一不会贸然的直接进攻,无论在什么时候,信息都是第一位的,这一点丁一记得很清楚,丁一冲向克鲁洛德仅仅是想先侦查一下环境而已,当然,如果有顺手的敌人,丁一也是不会放过的。
信心十⾜的丁一全速向克鲁洛德的营地前进,可是忽然之间,丁一的屏幕上出现了一条信息,看着这条信息,丁一破天荒的有些手忙脚,因为丁一的屏幕上出现的是10秒钟之后进⼊战斗场景的战斗信息。
离开了德珈路线的任务之后,德克自然也不可能继续跟在丁一的⾝边,没有侦察术副英雄不但视野范围小了很多,而且也没了德克事前预警的提示,丁一被偷袭了…
在德珈路线,塔塔利亚的玩家本来就很少,而德珈方面愿意进攻塔塔利亚这个没油⽔的沼泽地的玩家也不多,所以,彼此之间并不是没有发生过玩家争斗,但是发生玩家争斗的次数简直都可以用手指数得出来。
安逸的生活过久了,难免就会松懈,这次丁一就是如此。
德珈路线相对和平的⽇子过久了,德克这个強力副手帮惯了,丁一居然都没有防备被偷袭。
不过慌仅仅持续了不到一秒钟,丁一就恢复了常态。丁一的慌仅仅是因为事出突然,仅仅是因为丁一完全没有料到,完全没有防备。忽然被人偷袭,无论什么人都会慌一下的,这是人的本能,就算是职业玩家也不能免俗,不过经过长期锻炼却可以减少慌的时间。
10秒钟的时间很快就结束了,这10秒钟里面,丁一没有做任何事情,不是丁一不做,而是丁一没有任何的事情可做。宝物?丁一只有两件,而且是一直带在⾝上的两件,面对一个未知的敌人,丁一不可能将宝物卸下来;兵力?丁一也不需要调整,因为丁一现在已经没什么队部可以调整了,除了主力还是主力。
进⼊战斗场景之后,没有进行战术的布置时间就直接开始了战斗,看到这个局面,丁一不由得一皱眉头,遇到⾼手了!
没有进行战术的布置只有两种可能,一种是对方跟丁一一样,都只有初级的战术技能,这样的话战术技能抵消,那么大家就要直接开始战斗,另一种可能就是对方的战术等级要⾼于丁一,但是对方主动放弃了战术的布置,而选择了直接攻击!
战术这个技能之所以強大,就是因为它可以在场战上进行布置,可是实现针对敌人的兵力情况作出合理的安排,一个好的阵法、一种合理的安排都可以让队部的实力提升许多,英雄无敌中也是讲求阵法的!
一般情况下,没有人会愿意放弃这个能给自己创造优势的机会,只有最特殊的情况下,最⾼手的玩家中才会出现放弃布阵的情况!
因为兵贵神速,虽然放弃了布阵,但是同时也让丁一失去了了解敌人兵力的机会。
处于偷袭状态的敌人,事先肯定发现了丁一,那么事先也必然对丁一的兵种有所了解,甚至有透视之眼的话都可以知道丁一队部的具体数目。
以有心算无心,以有准备打无准备,这本⾝的优势就超过了布阵的效果,不过能清楚这一层的玩家很少,能清楚这一层的玩家都必然是对英雄无敌十分了解的玩家…
网络游戏里面,尤其是英雄无敌这一类的战略网络游戏里面,是不可能出现官方安排的偷袭这种设置的。至少在玩家与玩家之间,绝对不可能出现偷袭的设置,否则就绝对会引起玩家的不満,毕竟玩家不是电脑,毕竟玩家玩游戏是为了消遣,不可能让所有的玩家都全⾝心的投⼊游戏,而玩家不是全⾝心地投⼊游戏就必然会有松懈的时候,那么也就必然会有被别人偷袭的时候,如果仅仅是因为玩家很悠闲的玩游戏而遭到偷袭遭受损失,那么没有任何一个玩家会愿意,普通玩家不会愿意,⾼手玩家更不会愿意!
这个道理就如同英雄无敌里面的宝物庒抑精灵一样…
在单机版里面,庒抑精灵就是那个可以庒抑良好士气的特殊道具,很多玩家对这个道具都是不屑一顾的,因为它不仅仅庒抑敌人的士气,连玩家自己这边的良好士气也会被庒抑住。士气爆发是每一个玩家都希望出现的情况,所以会庒抑自己这边良好士气的庒抑精灵成为了很多玩家眼中的肋,或者说,被评定为不死族专用道具。
但是实际上,这个被视为肋的庒抑精灵却是⾼手们最希望得到的一级宝物之一!虽然自己这边不会出现士气⾼涨,但是同时也避免了场战上出现任何的意外,⾼手是可以准确的计算每一步的,无论是兵种的走位还是优先攻击的选择,⾼手们都一清二楚,唯独士气的爆发是⾼手们所无法预料到的。
如果有庒抑精灵,那么⾼手们可以在战斗之前就判定一场战斗的胜负,可是没有的时候呢?那个时候⾼手们就只能说,在不出现意外的情况下,如何如何…
这就是区别…低手将希望寄托在意外上,而⾼手却将胜利建立在计算上。
意外,是⾼手们刻意去避免的因素,无论这种意外是不是对自己同样有利…
偷袭也是同样的道理,⾼手们宁可去跟对手正面战,也不愿意偷袭这种设置出现,虽然自己可以偷袭别人,但是别人也同样可以偷袭自己!
一个无论是⾼手还是非⾼手都不愿意出现的设置,游戏里面怎么可能出现?
不过,游戏里面没有这项设置,并不表示不会出现这种局面,就比如现在的丁一。
虽然现在的丁一没有出现诸如被偷袭之后队部会混不能控制,或者被偷袭之后队部的攻防能力下降,再或者失去一部分兵力等等这样的系统惩罚,但是丁一现在的局面仍然很不乐观,没有游戏里面的偷袭设置,但是现实里面却有偷袭这种状况存在。
慌战,盲目应对,这不就是现实里面的偷袭所造成的效果吗?
这种效果对于⾼手们来说,就已经⾜以致命了!
真正的⾼手,不依靠游戏的设置也一样可以给自己创造优势!
可惜的是,这次创造优势的人不是丁一,反而是丁一的敌人…
没有侦察术,没有事前的预警,丁一在战之前连敌人的影子都找不到,小地图上面只显示开过战争雾之后的地形,玩家是不会在小地图上显示的。
不仅仅是盲目应对,就连英雄的状态,丁一也被完全庒制,面对一个未知的敌人,丁一自然不敢让英雄上场战,如果敌人有大量的远程队部,那丁一不是就要遭殃了吗?而敌人却知道丁一的兵力,如果合适的话,敌人就可以选择英雄是不是上场战,这也是对方的优势。
自从丁一开始玩网络版英雄无敌这款游戏到现在,这是丁一被一次被其他的玩家攻击,也是丁一第一次被偷袭,更是丁一第一次在进⼊战斗之前就已经处于了完全的劣势之中…
被偷袭,被⾼手偷袭,丁一是不是能逃的过这场危机?
不知道,就连丁一本人都不知道自己是不是能逃的过这场危机!
敌人的信息,丁一知道的太少了,慌之间就进⼊了战斗,在战斗开始之前,丁一连敌人的英雄是个野蛮人还是个战斗巫师都不知道,没有任何的信息,丁一也无法判断现在的局势…
看着屏幕上迅速的向着大地精灵飞来的雷鸟队部,丁一的额头开始渗出冷汗,雷鸟上方那个明晃晃的50让丁一一阵心惊!50只雷鸟,一只雷鸟杀死一只大地精灵完全不是问题,如果雷鸟的攻击出现闪电的话,丁一的损失甚至都可能翻倍!
不仅仅如此,更令丁一担心的是,一旦大地精灵被雷鸟近⾝,那么这场战斗的结果就成为必然了…