第二百四十四章 繁荣和危机
新年过后,三月。
小伙伴公司的《歌舞青舂》早就下画,国內票房达到7800万元民人币,海外票房折合民人币6000万。
一部预算仅700万元成本的电影,国內外累计票房接近1。4亿元,这种投⼊和产出的比例,是相当惊人的。无论是小伙伴公司这个投资方,还是中影、嘉禾等等院线发行方,都获得了巨额的回报。
以小伙伴公司而言,这部电影税后的分成,就超过了3500万元民人币。对比投⼊,相当于净利润400%!
另外,这部电影的影碟版,也在陆续贡献利润。电影下画之后,影碟才上市,但销量也破了20万盒,贡献的利润至少也有三百万元。
而现在的小伙伴公司也财大气耝了,不像一开始那样,电影结束后,就把很多版权拿出去卖钱。
这种做法,虽然可以带来短期的收⼊,但其实却是影响公司的未来的市场占有率。买版权的那些人是谁?——很有可能就是未来小伙伴公司的竞争对手!
《歌舞青舂》系列,版权就是一个非卖品。第一部电影大卖之后,今后还会请其他的导演拍摄更多的续集。除此之外,电视剧版也会在新的一年里面出炉。
除了这些之外,王启年甚至考虑到把《歌舞青舂》改编成为类似于《劲舞团》一般的网游。王启年可是知道,后来久游网代理运营的《劲舞团》风光的时候,钱赚效应几乎是仅次于《传奇》、《魔兽世界》这种级别的游戏。
《歌舞青舂》改编成为类似于《劲舞团》的游戏,自然是毫无难度的!这个游戏,主要是一开始很多游戏公司并没想到。只要有人想到了这个点子,率先开发这类游戏。才可能利益最大化。
可以说,这也成为了小伙伴公司,有史以来最钱赚的电影!
而在这部电影的分成到账之后,小伙伴公司成为了一家净资产超过1亿的企业。不算公司更值钱的无形资产,只计算可以估算出来的资产,就超过了1亿元。
这里面。现金资产就超过5000万元。并且,小伙伴公司的很多业务,还在源源不断的创造现金流。
“恭喜,王总电影又大卖了!”
“年子,牛啊,什么时候给我们公司拍一部电影,1000万片酬!”
“年哥,有什么好剧本吗?我出500万买你剧本!”
对于这些合作,王启年自己自然是没有空闲的剧本出售。
但是。有不少的剧本啊,面对很多影视同行购买剧本的意愿,王启年给他们推荐起点的小说改编权。
《飘渺之旅》电视剧版权,以100万元出售。《命运之门》电影续剧版权,卖出了180万元。《悟空传》影视版权,卖出了50万。
总而言之,由于王启年在影视行业的影响力,使得起点的网络小说版权。也变得非常畅销。
看到有一些影视公司,上门寻求合作。想要剧本。王启年就卖给他们小伙伴公司的小说版权的改编权,告诉他们,如果改编的好,肯定能大卖!
如果没有大卖呢?嗯,那肯定是购买版权的公司缺斤少两,耝制滥造!
因为。小伙伴公司自己也准备改编起点的小说,并且,每一部都会精心打造。当然了,现阶段的起点小说数量不仅仅很少,而且。主要是以幻想类型的小说为主,如果要改编的好,得按照好莱坞大片的标准进行投资,否则,很难进行改编。
所以,小伙伴公司改编的方向,主要是把起点的小说,改编成为游戏。
…
“老板,《飘渺之旅》的单机版,已经做出来了!”林小树向王启年汇报说道。
“嗯,不错!”王启年赞许说道“比《大圣篇》的时候,效率要⾼的多了!”
“因为,《大圣篇》进行了很多技术积累,尤其是后来整合出来的2。5d神话游戏引擎,非常适合用在《飘渺之旅》这种游戏中!”林小树笑道。
实际上,《西游之大圣篇》在游戏制作出来之后,技术还是在不断的完善。尤其是,在王启年的建议下,这款的2。5d引擎技术不断的进步,可以被用于开发其他的游戏。
《飘渺之旅》本质上,就是用了《大圣篇》的引擎。之后,游戏团队主要是把《飘渺之旅》的小说世界观、设定、剧情、人物,给移植到游戏中。
这比从头到尾的开发游戏,虽然是省下了不少的功夫。
当然了,虽然用了同一款引擎,但由于剧情和美工画风上有差异,所以,王启年感觉到,两款游戏的体验,还是有不同的。
王启年把游戏拿到办公室里面,玩了一整天,次⽇给林小树一些提议。之后,这款游戏计划在3月18⽇上市。
当然了,已经改编完成的《飘渺之旅》是单机版的,至于网游版本,则是要到下半年,才能够开发完成。
这款单机版,小伙伴公司决定采取全新的发行方式——只在网上销售!拥有小伙伴通行证帐号的玩家,可以小伙伴公司旗下的——vs游戏网上花钱购买活码!
每个活码5块钱,即可通过下载的方式,获得《飘渺之旅》单机版游戏程序。
这种新的发行方式,主要是小伙伴公司更注重流量经营。
不过,线下发行渠道,小伙伴公司,也不会放弃。
但是《飘渺之旅》的光盘版,零售价则是定价为18块钱。比《大圣篇》光盘版的8块钱销量要贵的多。
这主要是因为,《大圣篇》的时候,小伙伴公司是为了冲量,打响口碑,所以不惜成本的廉价发行。
但现在小伙伴公司在游戏行业,已经是鼎鼎大名了。不需要用这种方式,去昅引玩家的眼球效应。
《飘渺之旅》就没必要卖的那么廉价,18块钱本⾝不算贵。
再加上,王启年其实更希望,消费者通过互联网的方式直接购买,而不是在线下购买!小伙伴公司未来虽然更重视网游。但也不会放弃单机版游戏。
而单机版游戏未来主要发行模式,就是通过网络平台,5元正版的方式进行发行。因为线下光盘版市场,迟早是要式微的。但线上平台,却是拥有无限的前景!
…
在《飘渺之旅》之所以要急着上市,也是因为小伙伴公司仅凭着《西游之大圣篇》这一款游戏,行业龙头的地位也即将不保了。
貌似,进⼊2002年2月份时,胜大公司代理运营的《传奇》宣布最⾼在线玩家数量超过了30万人。
而《传奇》是一款点卡收费游戏。一开始7级是免费的,玩家升级到7级,只需要几小时事件,后面还想要继续玩,则需要充值点卡,平均每小时付费 0。31元。
这意味着,《传奇》游戏峰值时期,一个小时就赚9万块钱。即使不是全天都保持这样⾼的在线数量。但平均每小时5万块钱,一天超过百万块钱营收。应该是可以的。
也就是说,在2002年2月时,《传奇》月营收已经达到3000万民人币的规模。
3000万民人币是什么概念?在2001年的时候,国全上线的所有游戏加起来,一个月都没有3000万的营收!
之所以如此,一方面是因为2001年的时候。互联网用户规模还是很少的。另外一方面,绝大多数的游戏公司,点卡充值渠道覆盖面并不是很广泛。
国內只有两家公司——小伙伴公司和胜大公司,建立了网吧充值平台,把充值渠道覆盖到国全各地几万家网吧中。
正是因此。小伙伴公司和胜大公司,两家率先成为了最钱赚的游戏公司!
小伙伴公司的《西游之大圣篇ol》,上个月营收才2200万,比除了《传奇》之外的所有网游的营收总和还要多。
但是——《大圣篇》的营收已经被《传奇》所超越了!
尽管,从美工,从游戏內涵,从创意上看。《大圣篇》是一款比《传奇》要领先5年以上的游戏。
但偏偏《传奇》对于这个时代玩家的昅引力,甚至超越《大圣篇》!
这种令人费解的现象,在当年就让很多游戏运营商想不明⽩!《传奇》无论从什么角度看,都不算一款最好的游戏,即使在2001年的时候,也只算是二流三流⽔平。但是,令人惊讶的是,国中玩家,偏偏就非常喜这款游戏。同期上市的很多游戏,质量上比《传奇》更优,但都是没有《传奇》火爆。
明明都做出了一款⽔平远超过《传奇》的游戏,但依然被胜大公司超越了!
这无疑让王启年感觉到一丝危机感——必须要夺回第一!尽快夺回,并且,长期稳稳的占据第一,不让其他公司染指!
做任何行业,如果不想要做行业第一,显然就是没有志气的表现!在互联网行业,更是如此!
因为,赢家通吃,市场垄断地位时,其经营效率、技术⽔平,总是会比同行要⾼出一大截。有时候,整个市场所有的同行的利润加起来,也比不上第一的那家公司!
很多互联网巨头,衰败的象征,往往是从失去第一开始!
从第一的位置跌落,如果不想办法追上去,往往有可能第二、第三都保不住,接下来,可能前十名以內,都找不到昔⽇霸主的⾝影,跌落到行业二流、三流的地位,也是有可能的!
因此,王启年对于小伙伴公司的要求,就是做到行业第一。尤其是在跟互联网相关的业务,目标一定要定的非常⾼,必须是第一!(未完待续。。)