第六百四十五章 震动全球
2013年11月11⽇,当天,小伙伴公司发布的vr产品——xvr的消息,光速在互联网上传播,并迅速的震动全球业界。
“小伙伴公司再度发布虚拟现实眼镜,xvr一小时內销售11万台。据需,该产品系⼊门级vr,可以体验沉浸式的vr影视,以及vr游戏。业內人士评价,该产品的火爆,主要是因为小伙伴公司推出了199元的xvr眼镜盒,该产品夜一之间颠覆了常规,不再给vr产品配置片和屏幕,而是可以通过装⼊一部触摸屏机手来,替代原本机器上缺失的部分硬件,这样大大降低了价格,从而发了消费者对于vr产品的购买情。”
没有哪一款vr产品,销量有xvr这么火爆!
从没有!
这一天之內,xvr现货销量,既是超过了11万部。比很多科技公司推出的vr产品多年销售总和还要多!
当然xvr的低端配置的盒子,也成为了销量爆棚的最大功臣!
实际上,若没有199元的低端⼊门级眼镜盒,那么,旗舰版的2999元的xvr眼镜,也未必能取得现在这样的成绩。
接下来,王启年趁热打铁宣布道:“xvr产品,我们会继续投⼊资金,不断的打磨产品。未来,它将会越来越进步。vr的內容,我们对全球所有开发者免费开放xvrtoolkit,这样。更多的团队,可以制作vr內容!”
“此外,我的新作品《魔法**目录》电影版。上映时,会推出vr版本。全球各地购买了《魔法**目录》电影票的观众,我们会在随电影票附赠xvr商城的代金券。小伙伴院线公司和嘉禾乐娱旗下的院线,计划在3年以內会开设500个vr体验馆,让各地用户免费体验最新的vr技术和各种vr应用。”
这一系列⾼调的宣传,不仅仅炒作了一把xvr产品,另外。电影《魔法**目录》也又一次刷了存在感。
除此之外,小伙伴院线和嘉禾院线,生意也受到刺。票房成绩大好,非票房相关的商品销售,也出现了收⼊骤增。
这还是vr体验馆还未启动,正式启动之后。肯定又会源源不断的拉动一大波的用户前来尝鲜。人流量既意味着客流量。
把人昅引过来了,肯定也会带来商机!
…
2013年的市场上,早就有各种的vr眼镜,但价格一般都是几千元以上的。价格的昂贵,再加上vr应用和资源的稀少,让这些产品都没有普及开来。
比如,2011年11月,索尼推出hmz系列的第一款产品hmz-t1。把其称之为“头戴3d个人影院”定位为“一个人私影院”即随时随地看随心所地看电影,无论是躺着坐着。这一款产品,其实已经相当不错,不弱于后来的各种vr眼镜盒产品。
但是,售价⾼达5999民人币,让hmz系列系列产品叫好不叫座,仅有极少数的销量,以至于,索尼公司在几年后决定放弃这个品牌。并且,把vr技术储备和资源,投⼊到新的游戏vr项目中。
与此同时,此前昙花一现,做工更好的⾕歌眼镜,售价更⾼达1500美元。但是,它的功能也极其有限,最多比传统的vr多了拍照、摄影等等功能而已。它做的非常酷,但是,原理上跟其他的vr产品,没有多少区别。
但讲真的,索尼公司的hmz头盔,已经算非常成的一款产品。
小伙伴公司现在推出的xvr产品,跟hmz系列头盔相比,技术并没有本质提⾼,最多是产品更小巧,重量更轻。与此同时,在能接近的情况下,价格更低。
除此之外,普及版的xvr,创纪录的低廉价格,这才是这场营销,跟以往的vr产品最大的区别所在。
由于,xvr的低端版,不再提供片、屏幕等等价格昂贵的部件,而仅仅提供一个盒子,盒子最贵的部分,可能就是光学镜片。没有专用的vr光学镜片,靠着盒子里面挖两个洞,还是不能获得良好的vr体验的。
由于很多⾼成本的硬件,都由一款机手替代。这种vr眼镜盒,可以提供最廉价的vr。
这样一来,vr技术的关键,集中在机手vr软件上。
好在,小伙伴公司目前拥有国中最強大的软件开发团队,连作系统都能够开发。像这种vr程序,自然也是难不倒小伙伴公司的技术人员。
本质上,低端版的vr,前提是用户需要有一台配置比较⾼的机手。如果机手配置低,对不起,盒子体验肯定不是很好。
历史上,vr技术的井噴,也并不是技术出现了突破的发展,而是因为⾕歌公司的程序员,花了6个月的时间,打造出来这个实验项目,意在将智能机手变成一个虚拟现实的原型设备。这个项目也就是cardboard——用一张纸板,做成一个纸盒子,盒子上挖了连个洞,嵌⼊光学镜片。然后,把机手绑在盒子里面固定好。顶多再加上橡⽪筋,绑在头上。
这个像玩笑一般的项目,是原本引爆全球vr大热的导火索。
历史上,2015年5月份的googlei/o大会上,⾕歌公司在场公布了cardboard的制作方法,另外,发布了工具套装vrtoolkit,让更多的开发者,可以去制作vr应用。
这一次的大会之后,全球vr产品突然就爆发了!
因为,⾕歌公司这么做的后果的捅破了窗户纸——未来的vr不知道,但是,现阶段的vr没有多少技术门槛可言。
这样以来,全世界的厂商,都开始狂疯的加⼊了vr产品的制作中。
王启年这场大会上,没有搞纸盒子,因为,纸盒子搞出来之后,固然装了一次**,嘲讽全世界都vr厂商。但是,这么一来,vr产品就很难卖出⾼价了。
后来很多的vr硬件,可以卖到几十块钱。大量的低端产品充斥市场,其实,并没有多大意义。
毕竟,vr市场不仅仅是硬件,还有很多的软件和內容。除此之外,vr门槛降的那么低,还不如现阶段世界的科学技术的进步,很多的材料可以轻易在市场上买到。
真正的核心技术的进步,其实门槛是很⾼,没进步一点,都是大量的资金烧出来的!
推动vr技术的进步,是需要从市场上赚到钱,然后,可持续的投资,这样技术才能越来越好,vr的应用和內容才会越来越丰富。
现在阶段的小伙伴公司的vr产品发布,除了要抢占市场份额之外,也是为了发布产品去赚利润,用市场赚到的利润,反哺研发费用。
要知道,目前小伙伴的xvr绝对的钱赚的,不计算研发费用的话,光是考虑硬件成本和售价,那么,肯定是暴利!
2999元的旗舰版每台至少赚1000元,比机手更钱赚。
另外,199元的⼊门vr盒子一样钱赚,而且,赚的比很多人想象的更多。每台至少可以赚100块钱的利润。
既能抢占市场,还能钱赚。
这也就是王启年不愿意模仿后来的⾕歌公司,搞出纸盒子vr,来捅破这层窗户纸!
当然了,即使是纸盒子vr仅仅是证明了目前vr的硬件,并没有技术含量,利用很简陋的材料,就可以做出硬件。但并不意味着vr真的技术含量很低,比如,vr作系统,就不是一般的公司可以做出来的。
只有少数技术实力很強的公司,才能够做vr的作系统。(未完待续。)