第二百零七章 网游收获期(三)
《大圣篇》网游版的成功,除了因为游戏的ip,经过电影、音乐、小说、单机游戏等等改编的轰炸,已成为深⼊人心的一个文化品牌。
更关键的是,网游在国內还是新鲜事物,大量的玩家刚刚接触网游,抵抗能力有限,上手会玩之后,很多人就⼊了。
《西游之大圣篇》通过內测和公测,已经昅引了大量的忠实玩家。之前的公测版和此时的收费版,最大的区别是。公测时不能花钱购买辟⾕丹之类的道具,所有玩家都必须每天上线完成⽇常任务,才可以获得食物。
食物,是《大圣篇》的一个特⾊设定。游戏里面的角⾊,如果没有食物,很快就会进⼊衰弱状态,不仅不能出去冒险,甚至角⾊饥俄达到一定程度,会有饿死的风险。
“打工获取食物”这种⽇常任务,一天要耗费半小时。花钱购买辟⾕丹之类的收费道具,对一部分玩家而言,算是花钱获得更好的游戏体验。
尽管《西游之大圣篇》不強迫消费,所以的玩家都可以免费玩。但是,每五个玩家中,依然有一个充值,成为了付费的玩家。
大量的免费玩家的存在,虽然让服务器的收⼊,相对的降低了。但其实也是活跃了游戏的氛围,给服务器营造了一个良好的生态环境。
比如,游戏开服不久,就出现了土豪玩家,充值购买了大量“辟⾕丹”以此跟普通玩家换各种游戏里面的资源,比如游戏币、道具。
大量的免费玩家,也非常乐意把自己辛苦获得的资源,换取辟⾕丹这样的收费资源。
甚至,很快还出现了,道具易开始火了起来,甚至出现了rmb易!
“1000游戏铜板,收辟⾕丹,愿意换的来!”
“20辟⾕丹换10级青铜评价的铁!”
“点卡换游戏币,1元rmb点卡换1200游戏铜币。换的信短!”
各大服务器。游戏广场上,占満了各种叫卖或者是购买的人。很多打怪升级,刷到了一些装备和物资,也纷纷展开摆摊系统。新手地图的全安区广场上出售。
一眼望去。任何一个服务器里面。经常有几百人上线摆摊,这个场景,看起来都令人惊讶。
甚至。还有一些玩家,对于物资涨跌规律了然于。并不追求升级,而是专门在游戏里面做起商人,通过倒腾商品差价,赚取大量的利润。
由于一部分土豪玩家,对于游戏资源的不计成本的收购,也愿意亿rmb现金易,所以,游戏上线不久,已经有成功的商人,靠着倒腾游戏币和装备、物资,赚取了几千、数万元的民人币。
…
“老板,这些土豪玩家的行为,严重破坏了游戏的平衡!”林小树将坛论上玩家们的反对意见纷纷点开。
“那又如何?”王启年说道。
“应该阻止这种行为!”林小树显然对土豪玩家们不感冒。
因为,小伙伴公司的游戏并不出售道具,土豪玩家们的收购虚拟道具和资源,都是玩家之间的易,公司既没有获得好处,又挨了不少反感的玩家的怨言。
这些反感的玩家,不仅仅有免费玩家,很多的充值付费的玩家,对于肆意践踏游戏平衡的土豪玩家,也是很反感的。
“怎么阻止?难道关闭玩家之间的易和转让功能?”王启年否定道“这是不行的,易功能如果取消,游戏的可玩和趣味,会大幅度的倒退!”
任何一款游戏里面,只要存在玩家之间的物资换,必定会出现土豪玩家、民人币玩家,破坏游戏的平衡。
但王启年觉得…本就没有阻止的必要!
毕竟,土豪玩家的存在,其实也的创造了一个崭新的市场——游戏虚拟道具和资源易市场!
这个市场的存在,使得游戏里面的道具和资源,也可以变成真金⽩银。
大量在游戏里面淘金赚到钱的职业玩家,其实也是游戏免费的推广人员和活招牌。
如果,小伙伴公司采取措施,阻止土豪玩家的消费,和阻止职业玩家的钱赚,这其实是杀自行为。
哪有商人,把消费者往外赶的?
如果小伙伴公司真的那么做了,其他游戏运营商会笑死。因为,其他游戏同行们,肯定会笑纳这些流失的土豪玩家和职业玩家。
不过,目前土豪玩家和为土豪玩家服务的职业玩家群体,其易很多都绕开小伙伴公司的平台,线下用民人币易,让公司赚不到这方面的利润。
现在应该想办法,把玩家之间的虚拟道具和游戏币易,这一块市场的利益,也抓在小伙伴公司手中。
随着游戏的虚拟货币和道具易市场,渐渐火爆起来。现在,他们很多是在线下见面易,还没有一个可信的中介易网站,对玩家的易,提供中介和担保。
这一块市场,王启年也不会放过的。在《西游之大圣篇》逐渐火爆起来之后,小伙伴公司也开了专业的游戏易网站——vs游戏商城,这个网站是由vs对战平台的团队负责运营。
这个vs游戏商城,该网站主要的业务是作为游戏虚拟财产易的中介平台,淘金的职业玩家或工作室,可以将游戏里面获得的虚拟财富在网站上挂牌出售。想要购买这些装备或资源的玩家,则可以充值民人币,现金购买心仪的游戏资源或装备。
这个易过程顺利完成之后,vs对战平台收取5%的佣金,作为虚拟易的菗成。
这个游戏虚拟道具的易,也许此时的利润是非常微薄的。
但蚊子再小也是⾁撒,将来随着网络游戏市场的发展,游戏虚拟道具的易,也会逐渐井噴。在未来,网游产业规模超过千亿之后,游戏虚拟道具和代练之类的易,其每年的市场规模,也可以达到百亿元民人币。
如果可以在这一块市场中,做到垄断,那么每年光是平台菗取的易佣金,就可以达到几亿元。
佣金收⼊还是其次,更关键的是,这个平台如果运营火爆,形成了垄断地位,小伙伴公司在游戏界,自然也是多了一块筹码!(未完待续。。)
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