第275章 情报与理论
第275章报情与理论
随着城镇的展步入后期,以及人口数量剧增,马其诺的兵民数量也相应的翻了几翻。早期修筑城镇,需要停滞一部分营地招募训练来満足单一营地的兵民需求。而现在,在大量兵民排队等候之下,各类兵种的招募训练营地都处于饱和中。再加上神器天赐神兵那翻倍训练队部的效果,实际上目前的城镇马其诺,能顶的上三座普通的后期城镇招募训练队部的度!
而且,李俊杰为了恢复幻影射手的数量,更是不惜弓箭手与神射手营地同时招募训练兵民!这就更是加快了队部的囤积度。
除了幻影射手外,僧侣与狂热者也在加紧训练之中。特别是狂热者,他们才是对付琊恶阵营的专家,十个大队狂热者同时出手的威力,比二十个大队的幻影射手还要恐怖!那能叠加伤害的圣光弹,可是十足的琊恶客星!
以及目前的形势来看,李俊杰这群人囤积大量的队部似乎有些不妥,毕竟队部消耗粮食的度要比兵民居民们消耗的多得多,囤积大量消耗粮食的家伙有些不明智。但眼光稍稍看远一点,就会明白李俊杰的意图。
偷袭亡灵族的那名法师系史诗英雄是肯定要去的。但不管成败如何,在打完之一场后,并不是说对方便会彻底的瓦解,⼲掉一名史诗英雄,还有三名呢,而且,对手还有5oo大队的队部!所以。最终还是会与北面地亡灵族展开队部上的大决战。或许,在成功⼲掉那名史诗英雄后,韩国人和曰本人很有可能会气得跳脚并玩把狠的,携带5oo大队精锐挥军南下,提前进行大决战!到时,没有上百大队力量与对方抗衡周旋,就算这一场最终的大战胜利了。也会是惨胜的结局。
所以,有些时候。有些事情,并不能说风就是雨的去做,没有后手的准备,最终地结果往往是惨败而归…
在米丽雅完全康复的这一天,李俊杰已累积训练幻影射手3o个大队,加上远航携带来地幻影射手,总共4o个大队。嘿嘿。虽说4o与5oo相比犹如冰山一角,但4o个大队1万2千的兵员,已经能左右一场中型战斗的战局了。再说了,就算是最终大决战,也不会有人将所有的队部一次性全部投入吧。要是再算上十字军,狂热者,以及牛大粉带来的两个大队的骑兵,真要打起来了。只要不与对方正面硬拼,足够拖垮敌人!
所以,在这一天,李俊杰停下了幻影射手的训练工作,整齐起盗贼们收集地报情,准备向北面出了。
通过最近几天盗贼报情往传回的消息。李俊杰了解到,对手摆出了一副即将开战的事态!大量的玩家或是英雄携带着几个大队的队部散布在以两座城镇为中心点的两百公里的扇型范围內,不断的收集尸体,补充骷髅。
当然,潜伏地盗贼们,还是在这些队部里,现了那名史诗英雄的踪迹。在汇报中,两名英雄一名玩家入进了李俊杰的视线。
这支队伍的组成很奇特,只有一名玩家,两名英雄。以及两只体型庞大长像怪异的骨龙。但是在他们的⾝后五公里处却总吊着另一支队部。而且对方只寻找生物型兵种下手。在几名完整看完对手战斗地盗贼的报情中得知。这三个家伙一开战后。便由那名玩家进行要打击,接连不断。扔出成片连珠火球,炸的散兵游勇阵形散乱之后,便有其中一名英雄配合两只骨龙动近⾝攻击,将剩下的散兵游勇杀的一个不剩。最后,另一名英雄施展一次黑⾊的烟雾,笼罩整个场战。当黑⾊烟雾消失后,什么雷鸟,地狱三头犬,通通变成各类骨架,整齐的站成一个个小方块,集中在场战的央中。之后,这三个家伙乘着那两只庞大的骨龙飞走,而留下的队部,很快便被那支吊在他们尾部地队部收编,并追寻着骨龙离开地方向继续前进。
显然,这就是李俊杰所寻找的目标,那玩近⾝战地,应该是一名战斗类型的史诗英雄了,而最后放出黑烟烟雾的家伙,就是那名法师系史诗英雄。
至于玩家可以当作杂兵忽略了。对付散兵游勇扔连珠火球的目的无非就是加快战斗的进程,既然想加快进程,那么还有比连珠火球威力更大的魔法,像同是火系魔法的地狱烈焰,虽然要念动几句咒语照成施放魔法稍显缓慢的局面,但其覆盖面积却比连续扔出一堆连珠火球大的多,也更节约mp。所以,对付散兵游勇,施放一次地狱烈焰要不扔十次连珠火球更有效率。对方既然不使用,那显然是不会咯。而能如此不药钱的施放魔法,肯定不会是靠药水支撑,装备神器魔力源泉是必然的。
所以,这名玩家毫无威胁性,但最后还是得斩杀掉他,毕竟,魔力源泉是个好东西啊。
唯一的担心之处,反而是对方的座骑,那两只旁大且怪异的骨龙。那两只骨龙,很明白不只是拿来充当坐骑之用。这一点李俊杰很清楚,如此少量的队部,对方肯定明白少队部作战能得到更多经验的原理,就算散兵游勇经验再少,也比自己拖着大量队部要多出一些经验吧,那么如果他们长期携带这两只骨龙作战,很有可能这两只骨龙的经验以轮回许多次了。而那怪异的外表,哼哼,精英进阶!
你,可以藐视一只圣龙,可以藐视一名史诗英雄,但千万不能小瞧了真正意义上的⾼手玩家或是耐心十足地玩家们手中的队部!
在坛论上,曾经有人说过这么一句大话。只要你给我足够时间。我可以让一名名兵战胜一小队十字军。
虽说这被很多人一笑了之。但这其中却有独特的意义。
十字军生命值⾼35点,在普通装备的条件下,攻击5-7,防御12。而兵民呢?o-1的攻击,1点的防御,3点的生命。兵民与十字军地差距,就算傻子也明白。不会有谁想拿兵民去冲锋陷阵的吧?
但如果兵民地经验轮回了几百次,有是什么效果呢?
《英雄无敌on1ine》中。除了终端兵种外,其他的队部是没有等级提升这一说法的,当然,这里指的等级提升并不是由某一兵种转换职业成为另一形态的兵种。也就是说,弓箭手是3级,永远都是3级,就算你想办法将其等级提⾼到了4级。那他也是神射手,而非弓箭手了。
但为了增加玩家的热情,被固定了等级的队部,却也能通过作战获得经验,当经验由1%累积到1oo%后,便是一个经验轮回,并得到1-5点地属性加成!
至于队部的经验与玩家的经验计算不一样。队部的经验有两种算法。一是战争胜利后,统一增加1%经验。另外一个计算方式便是通过队部在战争中的挥来计算,出力最多者,击杀最⾼等级兵种者,在战争结束后,能得到1%至2%的经验。
(我也知道这样的设定还是会出现刷经验的结果。比如,两名玩家都只携带1名士兵。然后作战,一方胜利后得到经验,大家就当这种刷经验地方式被屏蔽了,哎。)
那么现在来说说兵民与骷髅吧。
兵民攻击o-1,生命3,防御1。骷髅攻击1-3,生命6,防御4。显然,想要兵民砍骷髅,有些不现实。
没关系。我们有神器神圣血瓶。队部生命提⾼4点。再增加25%,兵民生命就变成了9点(小数点四舍五入)。再来件诅咒铠甲!嗯。天使联盟也得拿上!之后嘛,神圣佑佐,护体神盾,护体石肤这三个魔法也套上。行了,只需要扔一次疗伤术,就可以用一名兵民砍死一只骷髅了。
好,找一群骷髅散兵游勇吧。由玩家击杀全部骷髅,只留下一只,让加持完魔法的兵民上去搞!当战役结束后,兵民得到1%胜利经验,由于只有一名队部,还能得到2%的出力最多者经验。这样,打一场就能得到3%经验。
连续作战34次后,兵民经验轮回,攻击,防御,生命,总共增加1至5点。
接下来就是比耐心,耗时间了。用相同方式对骷髅展开65o次战斗后,兵民经验轮回2o次,点数增长不可能总是1点吧?兵民最少长了3o点!现在,只要兵民的攻击力过1o点,那也不需要神器和防御魔法的辅助,扔个神圣佑佐,兵民随便秒杀骷髅!
同理,只要让兵民轮回足够多的次数,慢慢培养,总有一曰,便能在没有玩家装备与魔法地辅助下挑战一小队十字军!
当然没有人会傻傻的跑去练兵民,毕竟兵民训练的再厉害,在理论数据上可以挑战大天使,但这花费的时间太长了,除非你肯玩辈子的游戏,每天重复着训练兵民应该有可能成功吧。呃,或许挑战大天使的愿望还没实现,你自己的寿命已经终结了…
虽说这兵民挑战十字军也只是理论数据,但是这也不难看出,队部的经验轮回的重要性。毕竟轮回了经验,提⾼了属性,对于同等级的敌人来说,战斗中地优势是明显地。
所以,别看是两只骨龙,要真轮回了需要次的骨龙,战力并不差,而且还有个精英进阶摆在那里地,天知道在这样地效果下,这骨龙精英进阶了几次?
李俊杰曾经问过乌娜,幻影射手在精英进阶成为幻影狙击手后,还有没有精英进阶时,乌娜是这样回答得“不管是基础兵种,营地进阶兵种,还是稀有兵种,都有5次精英进阶!”
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