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远古坑,醒目! 英雄无敌16

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  在英雄无敌ol里,人类是公认最全面的种族。可远攻、能近战。既有防御者又有攻击手,还不乏庒制的兵种。而且,人类的兵种是相互间最容易搭配的。

  这样的介绍换个说话其实就是。人类要強带出来的兵种类就要多…

  就拿风飞扬他们正在对付的兵来说吧。纯粹一级的兵种就是经验值,而多了二级的远程‮队部‬后。P们就能够组合起来一些简单的作战方法了。

  不过依然很菜就是,没有机动‮队部‬的下场就是被动挨打了。

  可惜风飞扬他们也没⾼兴多久。在一剑飘零刚刚打下第二队短弓手的时候,视野来又出现了一批新的‮队部‬。

  两队50只枪盾手组成的方阵拱在前面。稍后混杂跟上的是‮级三‬中阶的长弓射手,也是两队共50只。侧翼则分别走着两队20人一队的骑马军士,同样是‮级三‬中阶的。而在他们头上,还不住盘旋着一群狮鹫。

  “我曰,这就来混合‮队部‬了?”最先开骂的是愤怒连弹。他的战略特技学习了比较偏的侦查术,而且还是连升了两级。这样的话视野带来30%的提升。而且还能在战斗中看对方兵种的属性,不过现在一分钟只能用2次。

  在一剑飘零的要求下,他优先看了长弓手的属性。攻击和伤害都比短弓手⾼了2,射程也多20米。最重要的是主动性也达到了9。不过他的生命没有提升,防御更是降了一点。战役技能是覆盖地面。用两回合时间进行一次定点射击,覆盖在自⾝所占地两倍大小的范围地点。所在地点的所有兵不分敌我的受到伤害。

  接下来,还有一次侦查机会。大家有些在骑马军士和狮鹫里摇摆不定。最后还是选择了骑马军士。那东西的攻、防也一般。如同游牧民是狼的优化版般。骑马军士也是游牧民的优化版。战役特技则是侧⾝挥砍。骑马军士在连续移动三个回合以上的情况攻击到敌人,会进行两次攻击。第二次攻击在对方反击后进行,如果有的话。

  话说,官大一级庒死人。放在游戏里也是行的通。‮级三‬的长弓手仗着射程远,远远的吊射着一剑飘零他们的‮队部‬。气的他们哇哇之叫。偏偏还不敢上去…当短弓和轻弩到了半伤射程內,长弓再走点都能进全伤了。

  所以,他们只有退。而按照计划,风飞扬要负责拉走两队骑马军士。在那之前,他还需要想办法弄走天上飞的那群狮鹫的注意力。

  这个兵种也与战斗模式不同,在战役模式里。默认的飞行的特技是蛮‮态变‬的。在飞行状态下,地面近战不能主动攻击对方。只能反击,或者抓住对方落地的机会。

  根据游戏的说明。飞行兵种的飞行时间等同于兵种的体力。每一点体力可支持飞行半分钟。而落地的时间又是飞行时间的一半。

  不过还好,一剑飘凌他们几人里,有个叫做奥术能量的,带着法师族的石像鬼。这时就指挥着那群黑乎乎的石像鬼也慢慢飘了上去。

  稍微在天空打个旋,盘旋中的狮鹫就向石像鬼扑去。然后被一路向北引去。

  风飞扬立刻就指挥自己的兵往对方右翼兜去。当接近到40米上下的时候,一直正面对着东追赶轻弩与短弓手的长弓兵,也开始转向面对风飞扬的兵。而对方右翼的那对骑马兵士更是早就转好方向开始冲过来。

  游牧民与风舞者急忙后退。在吃了一次长弓射击后,终于将骑马兵士分离了出来。风飞扬一边控制着兵的后退。还一边默默计算着骑马兵士的移动距离。那马的速度也是8,30个回合就要走120米。若他不想损失过大的话,就要在骑马兵士行进到80以上,120未満的时候,主动回头攻击次。然后再跑。

  第一次游牧民和骑马兵士冲突,损失比是2:1,再一次就到了3:1。而风舞者则更好些,始终维持在3:2左右。这是两个回合才达到的效果。更何况还有20只骑马兵士需要风飞扬解决。

  他需要想个办法。当游牧民和风舞者与骑马兵士交手第3次后。他不再叫游牧民与风舞者往一个方向跑。而是以骑马兵士的地点为顶点,做了一个40多度的夹角。然后就默默注视着骑马兵士。

  这游戏里,电脑的AI也算不低。不过仍然是有迹可寻的,同样两队兵在自己的攻击半径內,如果少的那队不能一次消灭话。电脑会优先供给对自己威胁更大的兵种。

  所以他追向自己左边的风舞者。风舞者则在风飞扬的指挥下继续逃跑。而游牧民则转换了角度,与骑马兵士保持了平行。然后慢慢向它的背后移动去。

  这时候的操作一定要精准,风舞者的速度只是7,也就是说。算上他与骑马兵士的距离差,最多5个回合就会被追上。而且,那时间被追上的话,他还要吃到对方的特技。若算上主动性的差别,那时间会更紧迫。

  所以,他需要在三回合內将游牧民化作的尖刀捅到骑马兵士的背后。风舞者移动70米后。对方的距离还有20米,风飞扬果断命令风舞者回头迎击。将骑马兵士阻断在100米的距离上。双方交手一次,骑马兵士立刻反击。接着攻击,风舞者攻击。然后游牧民‮入进‬攻击范围,突击!骑马兵士背后。骑马兵士受创,被得到了两秒的混乱效果。风舞者与游牧民马上后退。一直在埋伏在附近的狼立刻扑到骑马兵士的右侧方。又是两秒的混乱效果。拉开距离的游牧民又可以行动了。接着冲锋!

  没有产生混乱效果。只剩下4只的骑马兵士垂死攻击了一次狼。接着被折回来的风舞者自左侧打击。战斗结束。

  还有一对20个骑马兵士需要解决。而风飞扬的游牧民只剩下了11个,风舞者14个和狼17只。至于密探和精灵射手,风飞扬一直指挥跟着轻弩手呢。

  兵力严重不足。就算想向刚刚这样解决掉剩下的骑马兵士。风舞者也顶不住3个回合了。而就算骑马兵士不动不还手。风飞扬想吃掉它也要最少7个回合。

  他需要一剑飘凌的配合。

  这次的诱饵只是游牧民。同样的速度和主动性保证了不会被追到。至于怎么杀伤掉骑马兵士,就要看风飞扬和一剑飘凌的配合了。

  其实这方法说起来也很简单。

  首先风飞扬要将游牧民妥善移动到离骑马兵士45~50米左右的距离昅引目标。接着一直拉着骑马兵士向一剑飘凌的长枪兵方阵移动。当游牧民距离长枪兵有30米左右的时候,要保证长枪兵的下回合开始恰恰在游牧民行动后的2~3秒。

  接着就要游牧民擦着长枪兵的一翼掠过去。而一剑飘凌就要在游牧民刚刚移动后,就将长枪兵堵到刚刚它移动路线上。叫骑马兵士的追击撞在长枪兵⾝上。随后,有着50多只得长枪兵在对抗骑兵有着2攻防1伤害的加成,完全可以吃掉对方。

  说起来蛮简单吧,可惜知易行难。风飞扬都操作游牧民带着骑马兵士绕着长枪兵的转了7圈了。终于才逮到这个机会。完成了诱捕?

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