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游戏系统

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  游戏背景

  万年前,恶魔之王带领恶魔军团与光明神带领的光明军团还有全‮陆大‬所有智慧生物组成的联盟发生大战,最终恶魔之王战败,恶魔军团几乎全灭,光明军团也几乎全灭。光明教廷受到重创。万年后,‮陆大‬格局发生变化。曾经的主宰龙族,天使族,精灵族退出了历史舞台。各类魔兽幻兽与人类等民族杂交的后代兽人族登上历史舞台。

  ‮陆大‬分成三大势力。

  黑暗帝国:占据‮陆大‬的西方。以魔族,不死族,亡灵族,黑暗系魔兽为主。

  光明议会:罗刹国,光明帝国,阿尔里亚共和国组成。占据‮陆大‬东北方。罗刹国(草原上的民族)光明帝国(信仰光明神的‮家国‬)阿尔里亚共和国(畜牧业佣兵发达的‮家国‬)

  兽族联盟:占据‮陆大‬的东南方。(兽王及兽族议会为统制阶级)牛头族,虎人族,狼人族,白狐族四大族为主要势力。

  其他势力:隐居精灵森林的精灵族,躲在阿尔里亚共和国北面山岭地带地下的矮人族。

  海族:天运‮陆大‬沿海地带。

  武士玩家,最多可以使用四个技能,技能库最多存放2个技能。

  法师玩家,最多可以使用四个法术,法术库最多存放2个法术。

  但获得职业称号者,获得的职业技能或法术不算在其中。

  例:武士玩家,转职为骑士时,可以使用4个本⾝技能

  龙之传说游戏系统

  1钻石币=100金币=10000银币=1百万铜币

  1金币=1‮民人‬币

  经验系统

  组队时将怪物经验按杀死怪物经验+人数*5%计算。即怪物本⾝经验值为A,则两人组队,获得经验为A*(1+2*5%),三人时,为A*(1+3*5%)

  若非组队时,首先攻击怪物的玩家,获得怪物10%的经验,最后杀死怪物的玩家,获得10%的经验,剩余80%按对怪物的伤害百分比分配给参与攻击的玩家。

  所属势力

  佣兵公会所有职业均可加入,可自由领取佣兵公会里的任务获得金钱,也可交纳定金自由发布任务。

  魔法师公会必须是魔法师职业才行,可自由领取魔法师公会里的任务,但某些时刻必须服从魔法师公会安排。

  生活职业者公会所有职业均可加入,主要负责生活类产品的生产加工等,大多数不喜欢战斗的可以来这里,也能接受生活公会里的任务。

  盗贼公会必须符合规定条件者放可加入,可以领取追踪,侦察,偷取特殊物品等任务。

  协议四大公会只能选择加入一个,加入后只能在所属公会领取和发布任务,不能去别的公会领取和发布任务。

  非法公会

  黑暗部落所有杀人过多,黑名或被通缉者的聚集地,发布的任务薪酬极⾼,但大多危险甚至‮忍残‬。是四大公会欲剿灭的对象。

  ‮实真‬系统

  游戏里人会饿,会渴,会疲劳。

  饥饿翼响物理攻击力和命中率,严重时不断损失生命。

  口渴会翼响法术伤害和成功率,严重时不断损失法力值。

  疲惫会翼响速度,回避,反应力等,严重时会昏迷休克等。

  打造系统

  游戏里只提供普通基础装备即白板装,想要有⾼级装备必须猎杀魔兽,剥取其素材带回给铁匠才能制作。

  赋魔系统

  可以去炼金店对装备进行魔力注入,前提是必须收集到魔兽晶核,相应属性的晶核能大副提⾼效果。例,往武器上附加炎系伤害,用⾼级炎系魔兽晶核效果是⾼级水系魔兽晶核效果的四倍。

  真人系统

  所有角⾊属性按玩家本⾝⾝体素质比例形成,但其总数不变。

  基础属性

  生命100

  魔力0

  体力100

  力量1

  敏捷1

  智力1

  幸运1

  所有玩家初始时均是这个数值,根据其⾝体条件附加共计25点属性点和5个自由点。

  例一⾝⾼体壮力气大的人,数据如下

  生命100+8

  魔力0

  体力100+6

  力量1+7

  敏捷1+3

  智力1+1

  幸运1+0

  一个⾝体柔弱的聪明的女孩,其数值如下:

  生命100+1

  魔力0

  体力100+1

  力量1+1

  敏捷1+5

  智力1+14

  幸运1+3

  其余5个自由点可自由加在自己⾝上。

  游戏一开始,可以选择两类人,武士和法师。选择武士属性不变,选择法师的话体力扣除50点,魔力获得50点,其基础属性变为

  生命100

  魔力50

  体力50

  力量1

  敏捷1

  智力1

  幸运1

  生命决定玩家的血量,⾝体活性,⾝体素质等。一但为0,则玩家死亡。

  魔力决定法师职业的玩家的魔法值,释放法术的数量等,一但为0,则不能施展任何法术。

  体力决定玩家运动时的最大极限,爆发力持续时间,各类剧烈运动的承受力等,一但为0,则玩家立即滩倒在地,‮入进‬5秒的昏迷。

  力量决定可承受武器重量,负重,爆发力和抗打击力等。力量⾼不能直接增加攻击力,但能最大限度的发挥武器威力。

  敏捷决定攻击速度,奔跑速度,反应力感应力等。

  智力决定法术伤害和成功率等。

  幸运决定受攻击时的伤害修正,剥取材料时的额外获得更多材料的几率等。

  所有基础属性永久性不能增长(即玩家选好人物‮入进‬游戏后的人物属性),可从装备,法术,药剂等获得暂时性提升。玩家每升一级,获得2个自由点,若对加点不満意,可以随时去种族主城里的光明教堂里进行洗点,把自由点重新分配。但为了公平,第一次洗点是1金,再洗就是5金,然后是20金,最后是50金,若再洗点,就一直是50金。

  所有装备均有‮实真‬性感觉,即使是神器,也不是随便个人拿着就有用的,若太重,反馈太強,甚至是不符合神器的择主要求,均无法使用该神器。

  负重力量*10=最大负重值

  物品分类

  装备武器,防具(有负重)

  材料所有从杀死魔兽⾝上剥取的材料,各类矿石,药草等。(每一种至多带10个,材料最多带100种。)(无负重)

  道具所有商店买卖的道具,玩家自己制作的道具等(每一种最多带10个,最多带20种道具。)(无负重)

  坐骑买来的或直接驯服的魔兽等(最带带3只魔兽,且同一时间只能使用一只)(无负重)

  药店基本药剂

  回复药剂生命+30

  強力回复药剂生命+60

  体力药剂体力+50

  魔力药剂魔力恢复速度+50%,持续时间1分钟。

  力量之果力量+50%

  敏捷之果敏捷+50%

  智慧之果智慧+50%

  解毒剂驱除毒状态

  (所有⾼级药剂或特殊物品均由玩家中的生活职业者制作。保证了生活职业者不可或缺的地位。)

  战斗系统

  武士

  武士靠生命值和体力值战斗。正常情况下攻击不会消耗体力值,急速奔跑或全力攻击,抵挡时会消耗体力。体力为0则玩家陷入5秒昏迷状态。

  魔兽或任何游戏里的生物均有要害,只有击中要害处才能出现暴击效果,造成无视防御三倍伤害。

  法师

  法师可以学习所有能学的会的法术,法术等级从1~10,消耗的法力值也不同。每个法师初始均有一本法术书,书上最多记载8个法术。系统默认,1级法术新学会最多只能使用10次,2级法术9次。以此类推。10级法术学会后1天只能施展1次。同等情况下,法师的伤害远⾼于武士,但因为法术数量的限制,注定法师不能持久性作战。

  技能

  所有玩家在特定情况下,均可以自行领悟新的技能,且均为唯一性。技能的效果和消耗按个人情况判定。

  进化

  玩家的初始武器満足特定情况,可以进化。此时有两个进化方向:形和意!形指改变武器外形和特点,但其总体数值不变。意指改变武器具体数值或位阶。

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