第1419章 在杜克要求下
在杜克亲自与丹尼尔·吴打了一通电话后,这位著名的华裔演员毫不犹豫的抛弃筹备中的《魔兽世界》,投入到了《星球大战7》的怀抱当中,只要能通过试镜,将会出演影片的第二主角。
试镜工作紧张而又忙碌,只要能拉上关系的人,几乎都通过各种方式找上杜克,推荐手中合适的演员,杜克的经纪人南希·约瑟夫森也不例外,她就向杜克推荐了刚刚签下的科洛·莫瑞兹。
与以往不同,只是看了看科洛·莫瑞兹的近照,杜克就毫不犹豫的拒绝了南希·约瑟夫森的请求。
他是要求女主演不能过于纤细没错,但也不能像科洛·莫瑞兹这般壮,这位出演过《海扁王》中超杀女的女星,可谓是好莱坞童星发展轨迹的真实写照,小时候可爱的一塌糊涂,也充了灵气,成年后不但长歪。
而且变成了一张僵尸脸…这样的演员根本不符合杜克对于女主角的要求。跟所有好莱坞电影和好莱坞导演一样。
并不是所有的演员都会争先恐后的想要加入杜克的剧组,比如迈克尔·法斯宾德,在接到出演大反派的邀请后,就婉拒了这份演员合约,而是继续去担当他的万磁王。
有人不想加入剧组,也有人在积极谋求角色,本迪尼克·康伯巴奇参加了大反派凯洛·伦的试镜,但第一轮就被杜克淘汰了,除非脑袋进水,他才会使用本迪尼克·康伯巴奇。
***《星球大战》和《星际航》的铁杆粉丝一直都是死敌,而且与杜克为西蒙·佩吉准备的始终带着面具的角色不同,本迪尼克·康伯巴奇想要竞争的是男主角,这种严重跟核心观众群意见相悖的事情,没有足够的利益的话,杜克肯定不会随便去做。
再说了,他准备在第二主角上使用丹尼尔·吴这样的华裔演员,第三主角启用拉丁裔,本迪尼克·康伯巴奇根本不符合这一要求,虽然本迪尼克·康伯巴奇表现出了积极争取角色的望,而且人气和知名度也更高。
但杜克还是选择了拒绝,对于《星际航》系列,杜克不是特别了解,筹备工作的闲余时间。
他也看了最为经典的几部《星际航》,毕竟一个系列能制作如此久的时间,得到那么多粉丝的支持,必然有其可取之处,或许也能从中学习到什么。
不过,看完几部《星际航》之后,杜克发现这对《星球大战》没有任何帮助。《星球大战》和《星际航》尽管都是讲述宇宙大战的科幻片,却有着本质上的区别,两个系列着重强调的东西完全不一样。
在《星球大战》里,与其他典型好莱坞大片一样,最重要的是惩恶扬善,其他的都要让步,恶势力不能打败光明势力,否则就是政治不正确。
在《星际航》里,最重要的是科技发展,是求索精神,善恶并不重要,实力才是在宇宙生存的根本。所以《星球大战》是伪科幻,只是一个披上了科幻外衣的剧情大片。
《星球大战》里,科技发不发达不重要,只要有了原力,就能战胜一切,原力可以超越物理规律,产生超自然现象,这种设定更加大大降低了《星球大战》的科幻属。
而更像一个魔幻故事。从一定程度上来说,星战系列属于太空歌剧,非常史诗,场面非常宏大,也有一个很明确的剧情程。
《星际航》算是太空牛仔类的题材,电影版里经常提及他的剧情核心,探索未知,勇往直前,在杜克筹备影片的同时,卢卡斯影业也与一些公司签订了推广合作协议。
二月份,虚拟现实的关注者们和星球大战的影迷们得到了他们一直在等待的消息,《星球大战》即将完全步入虚拟现实体验,卢卡斯影业与谷歌进行战略合作发展,虚拟现实完整体验正式开始制作,将开启全新的星战宇宙。
这个虚拟现实完整体验将包括一个令人信服的故事和独家的从未见过的内容,它直接关系到《星球大战》的新系列开篇,影迷们将能够通过访问在iOS与Andriod的官方星战应用程序去体验。
谷歌不是只做《星球大战7》的VR,他们已经搭售每个相关的应用程序,要求用户选择光明或黑暗的一面,有专门的部门会密切跟踪相关信息。
在这个季,关于《星球大战7》的新闻基本占据了大多数娱乐媒体的头版,每当热度稍降,卢卡斯影业和华纳兄弟都会爆出新的消息,吸引影迷的眼球。
然而,现在的时间段毕竟是颁奖季,关于颁奖季的消息还是抢走了不少关注,就在奥斯卡提名名单公布,媒体注意力转移的时候,杜克和卢卡斯影业以及华纳兄弟联合召集新闻发布会。
正式宣布《星球大战7》的影片名为《星球大战:原力觉醒》,这一消息又拉回了影迷的注意力。
距离《星球大战:原力觉醒》开拍还有三个月时间,影片的特效工作已经展开,其中的一个重点就是设计崭新的机器人。
在杜克提交给工业光魔的设定草稿中,这个被命名BB-8的机器人不会像R2D2那样在影片中与敌人战斗,它的主要工作就是卖萌。BB-8将肩负宣传和拉动周边产品销量的重任。
虽然画画的水平很有限,但早在去年的时候,杜克就作出了BB-8的原型图,在一张画纸上画出了最开始的BB-8素描草稿。
考虑到星球大战系列电影一贯的纯手工打造热烈洋溢的风格,以及《星球大战:原力觉醒》的影片氛围,杜克的手绘草稿中BB-8由两个叠在一起的圆球体构成。
而在上面的球体上由一个小点代表了眼睛,这份图稿也成为了设计BB-8的核心理念。杜克的想法也促使工业光魔的设计师克里斯坦·阿尔兹曼完成了BB-8的最终设计。
为了完成这个在球体上转动的机器人的设计工作,克里斯坦·阿尔兹曼尝试了各种不同的方式,一方面兼顾杜克的想法,一方面又彰显出新特色。
当然,原始的素描草图中的机器人形象看起来温和讨喜,因而他不可能往严肃或者暴躁的方向去设计这个角色,杜克在每次设计出新的BB-8形象时都要给出相应反馈,最终才有了完整版的BB-8概念设计图。
克里斯坦·阿尔兹曼对杜克坦言,他在设计BB-8时为了寻找灵感观察了千奇百怪的球状物体,直到他看到一个在面前滚来滚去的足球时,电光火石间他认为这真是他梦寐以求的感觉。当阿尔兹曼确定了基本的设计思路后,接下来的工作就是如何把这一概念与实际结合。
来自工业光魔公司生物小组的设计师经过了不断的尝试和反复琢磨,敲定了出了最终的BB-8形象…一个可旋转的球形身躯以及一个半球形的悬空头部,看起来简约而不简单,典型的星战风。
并且为了实际拍摄的便宜,设计师可以远程控制BB-8做出各种动作。完成了概念设计只是成功的一半,如何把概念实体化才是成功的关键。
为此,《星球大战:原力觉醒》剧组聘请了工业光魔的传奇人物尼尔·斯坎伦作为任务的总监,在杜克的要求下,尼尔·斯坎伦遵循了其它两位设计师的设计理念。